خیز عربستان برای تبدیل به ابرقدرت صنعت گیمینگ جهان/ بازیهای ویدئویی؛ دستاویز تازه ریاض برای توسعه اقتصادی
اکوایران: بازار گیمینگ عربستان از مزیتهای تقاضا و عرضه سود میبرد. در سمت تقاضا، جمعیت جوان و پر جنب و جوش - عمدتا زیر 35 سال - بازی را نهتنها بهعنوان سرگرمی، بلکه بهعنوان یک پلتفرم تعامل اجتماعی کلیدی میدانند.
به گزارش اکوایران، کارشناسان انتظار دارند صنعت پررونق بازیهای ویدئویی در عربستان سعودی یک نقش محوری در تحقق اهداف متنوعسازی اقتصاد این کشور تا پایان سال 2030 ایفا کند.
به نوشته عربنیوز، پوویلاس جونیسکیس، مدیر عامل و شریک گروه مشاوره بوستون، اعلام کرده است این صنعت بهشکل متناوب در حال تکامل در عربستان است و جمعیت جوان این کشور آن را بهعنوان یک ابزار مناسب برای ارتباطات اجتماعی میبینند.
استراتژی ورزشهای الکترونیکی (Esports) عربستان قصد دارد از این موضوع اطمینان حاصل کند که این حوزه باعث ایجاد شغل شود و سهم آن در تولید ناخالص داخلی این کشور به سطح 13 میلیارد دلار برسد.
جونیسکیس اعلام کرد: «تنوع اقتصادی چشمانداز 2030 با هدف تحقق پتانسیل فراتر از نفت و گاز با طیف گستردهای از بخشهای صنعتی در حال رشد است. صنعت بازیهای ویدئویی بهعنوان یکی از آنها بهسرعت در حال ظهور است. این بخش پتانسیل بلندمدت قوی را نشان میدهد که در حال حاضر بهعنوان یکی از بزرگترین بخشهای سرگرمی در سطح جهان، پس از خدمات پخش ویدئو و تلویزیون در رتبه دوم قرار گرفته است.»
او افزود: «بازار گیمینگ عربستان از مزیتهای تقاضا و عرضه سود میبرد. در سمت تقاضا، جمعیت جوان و پر جنب و جوش - عمدتا زیر 35 سال - بازی را نهتنها بهعنوان سرگرمی، بلکه بهعنوان یک پلتفرم تعامل اجتماعی کلیدی میدانند.»
در ماه جولای، گزارشی که توسط پلتفرم بازی آنلاین «Mobile Premier League» مستقر در ایالات متحده منتشر شد، نشان داد که عربستان سعودی دومین رتبه جهانی را از نظر میانگین زمان صرفشده روزانه برای بازیهای ویدیویی به دست آورده است.
پوویلاس جونیسکیس همچنین گفت که صنعت بازیهای ویدیویی در عربستان سعودی تأثیری چند برابری در کل اقتصاد ایجاد میکند، زیرا توسعهدهندگان جهانی را جذب میکند تا در بخش بازیهای ویدئویی این کشور سرمایهگذاری کنند و فرصتهایی برای استعدادهای محلی ایجاد میشود.
فدریکو پینووی، مدیر ارشد بازرگانی و مدیر عامل آسیا اقیانوسیه و خاورمیانه و شمال آفریقا در گلوبانت، نظرات مشابهی را اعلام کرد و گفت بخش بازیهای ویدئویی در حال ایجاد مشغال جدید در بخش فناوری و حوزههای خلاقیتمحور است و در عین حال، چشمانداز حوزه تفریح و سرگرمی عربستان را فراتر از آنچه که بهشکل سنتی وجود داشته است، گستردهتر میکند.
پینووی به عربنیوز اعلام کرده است: «رشد صنعت بازیهای ویدئویی در حال ادغام با پروژههای توسعهای بزرگ نظیر نئوم و قدیه است که هدف آن ایجاد قطبهای سرگرمی و فرهنگی در منطقه است. شرکت گلوبانت که در حوزه بازیهای ویدئویی فعالیت دارد، یکی از شرکتهایی است که در این صنعتِ در حال رشد، حضور یافته است.»
در ماه نوامبر، شرکت گلوبانت قراردادی با شرکت سرمایهگذاری قدیه که بهطور کامل به صندوق سرمایهگذاری عمومی عربستان تعلق دارد، به امضا رساند تا شهر قدیه به یک قطب همهجانبه برای تفریح، ورزش و فرهنگ تبدیل شود.
طبق این قرارداد، گلوبانت با شرکت سرمایهگذاری قدیه برای توسعه «تجربه متصل زندگی»، یک اکوسیستم دیجیتال طراحیشده برای تغییر نحوه تعامل بازدیدکنندگان و ساکنان با طیف گستردهای از پیشنهادات این مقصد گردشگری، همکاری خواهد کرد.
پینووی افزود که شرکتش در حال سرمایهگذاری در زیرساخت بازیهای ویدئویی و شکوفایی استعدادها است و مشارکتهای بینالمللی و ابتکارات محلی را بهعنوان بخشی از استراتژی خود برای تبدیل شدن به یک بازیگر کلیدی در بازار جهانی گیمینگ، همانطور که در چشمانداز 2030 عربستان آمده است، تقویت میکند.
سوهام تاکر، مدیرعامل گامرجی، تأکید کرد که شهرت فزاینده عربستان در صنعت گیمینگ و بازیهای الکترونیک با رویدادهایی نظیر جام جهانی ورزشهای الکترونیک و رویداد آتی المپیک بازیهای الکترونیک مورد حمایت قرار میگیرد. انتظار میرود این طرحهای ابتکاری باعث تقویت بخش گردشگری عربستان و توسعه اقتصادی آن شود.
جمعیت جوان عربستان سعودی که عمدتا زیر 35 سال هستند، باعث میشود بازیهای ویدئویی به یک شکل عمده از سرگرمی و تعامل اجتماعی تبدیل شود. درآمد قابلتصرف بالا، دسترسی به دستگاهها و کنسولها و تجربههای بازی پریمیوم را ممکن میسازد. زیرساختهای فنی قوی، از جمله شبکههای با تأخیر کم و اینترنت پرسرعت گسترده، بازیهای موبایل و آنلاین را بهطور وسیعی در دسترس قرار داده است.
تمرکز چشمانداز 2030 بر سرگرمی با افزایش محبوبیت بازیهای ویدئویی هماهنگ است. نفوذ بالای گوشیهای هوشمند، جوامع بازی در شبکههای اجتماعی و برگزاری تورنمنتهای ورزشهای الکترونیکی به تبدیل شدن بازی به یک پدیده اصلی کمک کردهاند.
کارشناسان هدف عربستان سعودی برای تبدیل شدن به یک مرکز جهانی بازیهای ویدئویی را قابل دستیابی میدانند که این امر ناشی از استراتژی ملی بازیهای ویدئویی این کشور است. این رویکرد، تقاضای بالای داخلی را با سرمایهگذاریهای استراتژیک و مشوقهای هدفمند ترکیب میکند.
صندوق سرمایهگذاری عمومی عربستان (PIF) در این حوزه نقش محوری ایفا میکند و بهشدت در شرکتهای بازی مانند Koei Tecmo و نینتندو سرمایهگذاری کرده است. این سرمایهگذاریها نشاندهنده بلندپروازی عربستان برای تسلط بر صنعت جهانی بازی از طریق ایجاد همکاریها و حمایت از رشد است.
گروه Savvy Games که در سال 2022 تأسیس شد و تحت حمایت PIF قرار دارد، استراتژی سرمایهگذاری 37.7 میلیارد دلاری برای جذب توسعهدهندگان بینالمللی، ایجاد زیرساختها و توسعه استعدادهای محلی دارد. Savvy از طریق تصاحبها و مشارکتها به یکی از 10 شرکت برتر بازیهای ویدئویی جهان تبدیل شده و اکوسیستم بازیهای ویدئویی عربستان را تقویت کرده است.
کارشناسان پیشنهاد میکنند مشوقها با مراکز بازیهای ویدئویی معتبر جهانی همسو شوند و آموزشهای فنی و حرفهای گسترش یابد تا مسیرهای بیشتری برای استعدادهای محلی ایجاد شود. مناطق نوآوری، محلههای مختص بازی و تأسیسات رقابتی میتوانند رشد را تسریع کرده و توجه جهانی را جلب کنند.
رویکرد چندجانبه عربستان سعودی که آموزش، زیرساخت و مشارکتهای بینالمللی را ادغام میکند، این کشور را در موقعیتی قرار داده است تا به هدف خود برای تبدیل شدن به یک رهبر جهانی در صنعت بازیهای ویدئویی تا پایان سال 2030 دست یابد.
تیتر یک در اکوایران
پربینندهترینها
-
فرستاده ویژه ترامپ در اوکراین: فشار حداکثری علیه ایران بر میگردد/ انتقاد تند تهران از پاریس
-
پروازهای مستقیم به اروپا از سرگرفته شد؛ اضافهشدن 3 تا 4 مقصد تا پایان سال
-
ساکنان این منطقه تهران آلودهترین هوا را تنفس میکنند+ نقشه نقاط قرمز پایتخت
-
پیشبینی بورس فردا دوشنبه 24 دی 1403/ اصلاح بازار ادامه دارد؟
-
بن سلمان وارد میشود؛ سیگنال نشست ریاض برای آینده شام
-
رونمایی از تصمیم مهم اردوغان/ سلطان چه در سر دارد؟+ فیلم
-
قاتل بیش از 30 هزار ایرانی در سال گذشته چیست؟/ این 2 شهر از تهران آلودهتر هستند؛ پایتخت در حسرت هوای پاک
-
خروج پول از بورس رکورد 20 ماهه را شکست/ روز سرخ شاخصهای بورس
-
تفاهم نامه جدید بین ایران و ترکیه